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  1. #1
    Membre Star vamm972 est actif et passionnant vamm972 est actif et passionnant Avatar de vamm972
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    De l'aide pour modification indicateur De l'aide pour modification indicateur

    salut

    bon cette foi ci c'est à moi de solliciter votre aide

    j'ai l'indic zigzag pointer , et je voudrais avoir la possibilité de mettre 3 option de ExtDepth=

    en clair du moins je l'espère , avoir une option

    ExtDepth=12
    ExtDepth=34
    ExtDepth=50

    et donc avoir 3 flèches qui s'affichent

    et si

    ExtDepth=0 pas de flèche

    merci d'avance
    Dernière modification par vamm972 ; 04/04/2010 à 15h42.

  2. #2
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    Citation Envoyé par vamm972 Voir le message
    salut

    bon cette foi ci c'est à moi de solliciter votre aide

    j'ai l'indic zigzag pointer , et je voudrais avoir la possibilité de mettre 3 option de ExtDepth=

    en clair du moins je l'espère , avoir une option

    ExtDepth=12
    ExtDepth=34
    ExtDepth=50

    et donc avoir 3 flèches qui s'affichent

    et si

    ExtDepth=0 pas de flèche

    merci d'avance
    Pas sûr que je comprenne ce que tu demandes, mais si tu veux avoir 3 fois une flèche, avec 3 variables distincts ça te permettrait de poser 3 conditions distinctes.

    Donc, en variables externes :

    extern int ExtDepth_1 = 12
    extern int ExtDepth_2 = 34
    extern int ExtDepth_3 = 50

    Avec les ExtMapBuffer...[] en plus, chaque fois calculés sur la même base que tes 2 actuels (Si j'ai bien compris, ça ferait 6 flèches au total ? 3 en haut et 3 en bas ?).

    Bon, le temps me fait défaut, et mes priorités ne sont pas sur le zigzag pointer, donc je ne peux rien te promettre. Mais tiens moi quand même au courant si ma réponse va bien fans le sens que tu veux.

    Cordialement,
    Loup
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  3. #3
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    Citation Envoyé par louprebel Voir le message
    Pas sûr que je comprenne ce que tu demandes, mais si tu veux avoir 3 fois une flèche, avec 3 variables distincts ça te permettrait de poser 3 conditions distinctes.

    Donc, en variables externes :

    extern int ExtDepth_1 = 12
    extern int ExtDepth_2 = 34
    extern int ExtDepth_3 = 50

    Avec les ExtMapBuffer...[] en plus, chaque fois calculés sur la même base que tes 2 actuels (Si j'ai bien compris, ça ferait 6 flèches au total ? 3 en haut et 3 en bas ?).

    Bon, le temps me fait défaut, et mes priorités ne sont pas sur le zigzag pointer, donc je ne peux rien te promettre. Mais tiens moi quand même au courant si ma réponse va bien fans le sens que tu veux.


    merci loup

    exactement ca , comme on joue sur 3 longueurs différentes on obtient un moment donné 3 flèches haut ou 3 flèches bas

    ca m'éviterais de charger 3 foi le même indic et en plus mon problème , c'est que les flèches actuellement ce superpose

  4. #4
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    Citation Envoyé par vamm972 Voir le message
    merci loup

    exactement ca , comme on joue sur 3 longueurs différentes on obtient un moment donné 3 flèches haut ou 3 flèches bas

    ca m'éviterais de charger 3 foi le même indic et en plus mon problème , c'est que les flèches actuellement ce superpose
    Pas sûr qu'un seul indicateur soit mieux que 3 fois le même à des valeurs de paramètres différentes.

    L'astuce pour qu'il n'y ait pas d'interférence entre les 3 c'est de leur donner 3 noms différents (incluant par exemple la valeur de ta variable, pour les distinguer).

    Je fait ça avec mes fractals, qui mettent aussi des petites flèches. J'ai poussé le vice jusqu'à leur faire mettre des flèches différentes (forme, couleur dimension) pour mieux les reconnaitre. Très très compliqué avec un seul indicateur qui ferait ça à lui tout seul.

    Cordialement,
    Loup
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  5. #5
    Membre Star vamm972 est actif et passionnant vamm972 est actif et passionnant Avatar de vamm972
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    Citation Envoyé par louprebel Voir le message
    Pas sûr qu'un seul indicateur soit mieux que 3 fois le même à des valeurs de paramètres différentes.

    L'astuce pour qu'il n'y ait pas d'interférence entre les 3 c'est de leur donner 3 noms différents (incluant par exemple la valeur de ta variable, pour les distinguer).

    Je fait ça avec mes fractals, qui mettent aussi des petites flèches. J'ai poussé le vice jusqu'à leur faire mettre des flèches différentes (forme, couleur dimension) pour mieux les reconnaitre. Très très compliqué avec un seul indicateur qui ferait ça à lui tout seul.

    merci loup

    je vais essayer de décaler les flèches un peu plus haut pour chaque indic , de sorte qu'elles soient l'une au dessus de l'autre

    mais pinaise les indic c'est raide

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